[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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196(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU(1/3) AAS
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:14:53.33 ID:u5uXy1pU(2/3) AAS
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました
はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました
ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
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