[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:41:37.13 ID:Qq2Vqj8m(1/2) AAS
>>169
169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p(1) AAS
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
172
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m(2/2) AAS
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
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