[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
192
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8(1/12) AAS
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
外部リンク:3dnchu.com
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
外部リンク:www.udemy.com
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8(2/12) AAS
>>175
175(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/(1/6) AAS
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:04:17.17 ID:ItzC1Hm8(3/12) AAS
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8(4/12) AAS
>>196
196(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU(1/3) AAS
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8(5/12) AAS
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8(6/12) AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5(2/5) AAS
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8(7/12) AAS
>>208
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:52:38.88 ID:RViODsnY(3/4) AAS
自分で試行錯誤するのが普通やないん?
こういう奴らwww
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8(8/12) AAS
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5(3/5) AAS
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8(9/12) AAS
>>207
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8(10/12) AAS
>>212
212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:55:59.99 ID:RViODsnY(4/4) AAS
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ
すまんな
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8(11/12) AAS
>>215
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT(2/4) AAS
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8(12/12) AAS
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s