[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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454
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv(1/4) AAS
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
451(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum(1/6) AAS
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv(2/4) AAS
>>450
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG(1) AAS
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv(3/4) AAS
>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA(1) AAS
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
463
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv(4/4) AAS
>>457
457(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum(3/6) AAS
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね

あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる
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