[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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893(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 00:59:21.98 ID:8cdhKWzE(1/4) AAS
壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて
キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら
全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか
897(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 13:46:38.62 ID:8cdhKWzE(2/4) AAS
画像リンク
TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる
キャラクターのメッシュをセットしなくても同様
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:33:36.01 ID:8cdhKWzE(3/4) AAS
>>898898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:21:36.02 ID:NpDoLok8(2/2) AAS
>>897
たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね
推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう
まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ
なるほどな
教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 18:06:19.20 ID:8cdhKWzE(4/4) AAS
壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう
というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か
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