[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:08:00.14 ID:25GbqYGV(1/4) AAS
みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。
CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 09:14:44.67 ID:25GbqYGV(2/4) AAS
>人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。
怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:47:26.47 ID:25GbqYGV(3/4) AAS
BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
動画リンク[Streamable]

CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:53:27.66 ID:25GbqYGV(4/4) AAS
>>882
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:43:37.64 ID:PnLx9+ZY(1) AAS
>>881
カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。
トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ?

UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`)
昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね
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