[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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175
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/(1/6) AAS
>>172
172(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m(2/2) AAS
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:53:30.05 ID:0wZI3PE/(2/6) AAS
>>176
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:43:57.37 ID:gd4ibYVn(1/3) AAS
10倍以上の根拠は?
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:01:06.11 ID:0wZI3PE/(3/6) AAS
>>178
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:58:53.18 ID:gd4ibYVn(2/3) AAS
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:22:37.85 ID:0wZI3PE/(4/6) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn(3/3) AAS
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…
別にいいよ
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:15:47.91 ID:0wZI3PE/(5/6) AAS
>>183
183(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u(1) AAS
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ
悔しそうw
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/(6/6) AAS
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw
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