[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/(2/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o(2/2) AAS
>>85
85(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX(1) AAS
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
メッシュを親子にする
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V(2/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
137
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:24:25.94 ID:r+VhjYzZ(3/3) AAS
他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます
454
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv(1/4) AAS
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
451(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum(1/6) AAS
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
470
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398(4/5) AAS
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx(1) AAS
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる

ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT(1) AAS
こっち来んなks
701
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 16:30:37.94 ID:9BZNIaIf(1) AAS
UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。
動画リンク[YouTube]


PostProcessVolumeの
ポストプロセスマテリアルで
Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても
動画の説明通りに輪郭線が出ません。

PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content

動画と違う点は
・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では
PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。
・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、
自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 09:11:31.94 ID:ATb0Y266(1) AAS
それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:33:07.94 ID:qwpBUNZr(1) AAS
その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:11:12.94 ID:Zq2WwL+g(2/4) AAS
パズルならUE4はテンプレートがあったね。
UE5で色々消えてるけど需要あるとおもうサイドスクロールテンプレートも削除してるのはなんでだろ。
TPS改良すればすぐできるけど・・
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:44:42.94 ID:iK30ahDv(1/2) AAS
たしかにFPSやSoulLikeアクションのチュートリアルは溢れかえってるのに、カードとかパズルはほぼみかけない。
943
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:50:40.94 ID:Cs1p/siH(3/4) AAS
>>940
940(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 08:28:41.02 ID:luWF/vMl(1/4) AAS
Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから
展開して中身を見る必要がある
 わかりました
キャラクターのBPがActorMacrosやStandardMacrosとつながっているのはおかしいですか?
いまいちどうなってたら参照がおかしいとかわかりません
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:25:17.94 ID:YURpkouQ(4/6) AAS
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