[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ(1) AAS
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる

>>44
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 02:02:05.91 ID:G+ZQVOtS(1) AAS
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
169
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p(1) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:44:42.39 ID:etuWzgYE(2/2) AAS
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
172
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:47:28.93 ID:Qq2Vqj8m(2/2) AAS
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t(1) AAS
>>238
238(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj(1/5) AAS
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy(1) AAS
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
416
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV(4/5) AAS
>>408
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j(2/2) AAS
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:16:04.93 ID:VSZKxyy3(1) AAS
テクスチャだよ
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 23:33:08.93 ID:otaDOc7I(2/2) AAS
>分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな

それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:54:42.93 ID:MSzuROQQ(1) AAS
その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ
逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 09:24:49.93 ID:7CLv8LPQ(1) AAS
ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような
再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした

って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:33:13.93 ID:CE5BuS0R(1/3) AAS
足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。
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