[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:39:09.86 ID:pKPluVsi(1) AAS
荒らしを呼び込まなくても…
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY(2/4) AAS
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2(2/3) AAS
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS(1/2) AAS
>>588
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
詳しいご説明ありがとうございます
621
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y(2/2) AAS
>>617
617(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 18:50:02.32 ID:8M85OcKR(1) AAS
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…

>>620
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 21:05:04.35 ID:9Dq/pcOV(1) AAS
58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成

CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
外部リンク:www.borndigital.co.jp
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:18:33.86 ID:POMj0xuo(1) AAS
パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか
比較的いける方かと思ってた
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 21:01:22.86 ID:9JZ2icg3(2/2) AAS
ペルソナ3みたいな?

自分も質問なんですけど、ゲームモードが変わったりコンテニューになった時に入力マッピングコンテキストを変えたい時ってどうしてますか?
自分はコントローラを分けて対応しようとしているんですけど、コントローラ内で入力マッピングコンテキストを取得するところで詰まってるんですよね…
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