[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:20:15.81 ID:k3dM54/3(1/3) AAS
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:27:37.81 ID:CmkH+cM1(1/2) AAS
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 20:27:13.81 ID:w0bRSMbu(1) AAS
マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど
テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir(12/12) AAS
youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398(1/5) AAS
>>454454(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv(1/4) AAS
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398(3/5) AAS
>>463ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85(1) AAS
また妄想戦士が来てるぞ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 10:03:16.81 ID:Bveh66GK(1) AAS
むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:25:16.81 ID:zwQnVrUo(1) AAS
C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 07:29:57.81 ID:6KBmVQBM(1) AAS
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:08:59.81 ID:pZJAAuMc(1/2) AAS
もうぷちコンの磁器か
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:27:53.81 ID:YURpkouQ(5/6) AAS
GDCオレしか観てない説
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