[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 12:19:38.78 ID:A53HSSQN(1/3) AAS
ログがないとそれだけだと難しいな
108(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1(1) AAS
>>106過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 09:19:49.78 ID:y+QRMBV3(1) AAS
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:39:57.78 ID:SHQ9gakT(3/4) AAS
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった
ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:22:30.78 ID:LX65APZu(1/2) AAS
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 11:37:15.78 ID:jxf42FPk(1) AAS
the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう?
外部リンク:www.reddit.com
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:18:43.78 ID:4/j9P/L3(2/4) AAS
申請がめんどそうなイメージある。
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 06:40:33.78 ID:KLMfrX6d(1/2) AAS
DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 04:06:16.78 ID:Cs1p/siH(1/4) AAS
>>936936(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 00:45:58.12 ID:UCLJRvwD(1) AAS
>>926
気になって'UberGraphFrame does not exist'で検索したら公式フォーラムヒットしたよ。5.0で型が変わったらしい
4.27
TArray< UEdGraph * > UbergraphPages
5.0
TArray< TObjectPtr< UEdGraph > > UbergraphPages
何かが使ってる継承元のc++クラスを書き換えるのかな
なかなか難しかったので、使っていた4.26のアセットを消してみたんですがうまくいきませんでした
今は参照ビューアを見ながら修正中です
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s