[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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33(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 23:21:18.76 ID:KbMyqj3W(2/2) AAS
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh(2/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb(1) AAS
>>470470(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398(4/5) AAS
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF(2/2) AAS
※個人の感想です
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:49:20.76 ID:JyabHC+P(1) AAS
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:57:26.76 ID:UrMbpXZn(1) AAS
思いつきはするんだけどねえ
…自分がクリアできない(w
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 10:16:10.76 ID:04IGy/sn(1) AAS
アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね
でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし
ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく
そもそもゲームの内容にはあまり関係ない
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk(1) AAS
>>893893(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 00:59:21.98 ID:8cdhKWzE(1/4) AAS
壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて
キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら
全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない?
これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい
大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる
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