[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3(2/3) AAS
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:19:09.65 ID:DoOSAqi+(2/2) AAS
>>700
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 13:33:10.47 ID:ClHQ+Unh(1) AAS
ARKのパクリだとしても3年でここまで
作れるのはすごいと思うわ
生成AIの破壊力凄えわ
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 15:19:50.65 ID:pZJAAuMc(2/2) AAS
エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:27:58.65 ID:zT2Ib3wp(5/8) AAS
>>921
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:18:14.53 ID:XGJBsJL3(2/4) AAS
>>916
そのクラッシュするGameInstanceもしくはPlayerControllerが参照してる何かしらのオブェクトの親クラスを消したか、もしくは移動した後に参照元のオブェクトを保存してなかったとかじゃないかなー
なにかの経由でGameInstanceもしくはPlayerControllerが開けるなら今一度参照してるオブジェクトが正しく辿れるか開けるか見てみたり、参照し直したりとかして見てみると良いよ
Gameinstanceとかは今のところ開けるのでリファレンス検索とかからたどっていけるかを見るってことですよね?ノードの更新とかもやってみたいと思います

助言してくれる方々ありがとうございます
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