[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T(1/4) AAS
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8(11/12) AAS
>>215215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:19:48.67 ID:SHQ9gakT(2/4) AAS
Unityは業界最強なんだろ?
俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く
ちなC#は使う
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192192(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8(1/12) AAS
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
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外部リンク:3dnchu.com
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...
有名かは知らんがunity多いな
外部リンク:www.udemy.com
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが
↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 13:52:13.64 ID:g0DoVgMu(1) AAS
取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS(1) AAS
控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:37:07.64 ID:WJcH+fk4(1) AAS
unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So(1/10) AAS
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:33:13.64 ID:m2263mdw(1) AAS
テンセント自体ヤヴァイんじゃ?
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:55:17.64 ID:BVe0x8lk(1/3) AAS
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 01:36:11.64 ID:deFkV1I8(1) AAS
初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか?
今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:43:37.64 ID:PnLx9+ZY(1) AAS
>>881881(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:21:28.42 ID:TAEX81ym(1) AAS
>>878
横長についてはそんな感じです。
キャラクターを継承したクラスはルートにカプセルコンポーネントを持ってますが、このコンポーネントは縦にカプセルを伸ばすことはできても横に伸ばすことができません。
足元の判定にキャラクタームーブメントを使おうとすると子コンポーネントにボックスを配置してカプセルコンポーネントを覆っても上手くいかず、Pawnからプレイヤーを作成してルートをボックスコンポーネントにしています。
カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。
トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ?
UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`)
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:19:40.64 ID:XGJBsJL3(3/4) AAS
こういう時にC++に繋げれればね、より詳しく見れるんだけどね
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