[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:37:46.63 ID:EBZqrHTB(1) AAS
見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8(9/12) AAS
>>207
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3(1) AAS
>>265-266
グロ注意
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 13:57:51.63 ID:UaZmxwzy(1) AAS
みなさんありがとうございます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r(1) AAS
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir(2/12) AAS
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm(1) AAS
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 00:48:33.63 ID:F/GH1l0s(1) AAS
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:52:15.63 ID:GE83aYRd(1) AAS
>>621
621(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y(2/2) AAS
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…

>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成

CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
外部リンク:www.borndigital.co.jp
じゃあ違う内容
メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず

ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな
資金稼ぐイベント優先になってんのかもね
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:27:38.63 ID:dXFEu7mt(1/4) AAS
???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 05:25:05.63 ID:ID0GBDkb(1) AAS
>>875
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 02:01:13.77 ID:0WCO92oq(1) AAS
人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
諦めろ、お前には無理だ
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:10:26.63 ID:3vKvmzyL(1) AAS
>>892
892(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d(2/2) AAS
MetaHuman改か
動画リンク[YouTube]
凄いなこれ
生成AIで全てのフローに革新が起こる
916
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:01.63 ID:zT2Ib3wp(2/8) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 09:14:45.99 ID:Yw2jUxLB(1/4) AAS
保存し忘れても次回起動時に復旧とかしてくれるはず
他のアセットに変更のマークがついてるんじゃないかな
コンテンツフォルダを指定して全て保存とかすればいいよ

多分依存関係がおかしくなってるんだとは思うけどね
時間はかかるけどたまにパッケージ化してみるのがいいんじゃない?
それでもどうしようもない場合は新規にプロジェクト作ってアセットだけを移行したらゴミも消えるんじゃないかな
コンテンツフォルダを右クリックして再保存してみましたが、再び開きなおしても症状は変わりません。
新規にプロジェクトを作ってアセットを移行しようとしても、下にあるようなクラッシュが起きてしまいます・・・

Assertion failed: FieldClassPtr [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Field.cpp] [Line: 966] Field type UberGraphFrame does not exist
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeProperties() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1780]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1888]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:5076]
UnrealEditor_Engine!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2388]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:4534]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::CreateExport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:5345]
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:08:02.63 ID:X2NGmogx(1) AAS
質問者じゃないけどためになった。
必要なのをマイグレートして駄目なら作り直しがよさそうね
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