[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB(1) AAS
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8(5/12) AAS
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす
↑
これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F(1) AAS
>>265凄い速度でポイント増えてる
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:33.60 ID:py+Ja7ZP(1) AAS
そういうのはUE中でやる
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB(1) AAS
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR(1) AAS
4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:29:09.60 ID:EnRfjvrZ(1) AAS
ウィッシュリスト200万突破のManor LordsもUE製なんだな
しかも個人開発
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:05:41.60 ID:pu37TK+F(5/37) AAS
良
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