[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I(1) AAS
↑グロ画像
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu(1/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo(1) AAS
>>99
99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf(1/2) AAS
ゲーム会社で働いております
?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
?UE5で鳥と城を同じように配置
?シーケンスでカメラ操作(?)
今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです

いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:26:39.58 ID:/5W1nHG9(1) AAS
引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ

とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:42:52.58 ID:oaxnMaFS(1) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ(1/3) AAS
今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:45:53.58 ID:VTD3yjpI(1/2) AAS
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね

外部リンク:takaichifactory.com
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:55:52.58 ID:00xclmm+(1) AAS
ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:11:02.58 ID:LE/ZDfrU(1) AAS
優しいな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 20:59:04.58 ID:aGJhl+oT(1) AAS
Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ
来年だろうけど
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK(2/2) AAS
>>396
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 09:41:24.66 ID:Flvz30Gr(1/2) AAS
chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
見落としてた ありがとう見てみる
435
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA(1) AAS
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR(1/2) AAS
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 16:08:21.58 ID:VlZ88a8h(6/6) AAS
>>648
648(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:47:11.19 ID:OHvDEEDG(1) AAS
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?
675
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r(1) AAS
>>667
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o(1/2) AAS
C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる
どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない
そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど
初心者なので見当違いかも知れんけど
c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった
よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない
コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:57:07.58 ID:+c0DUYrp(1) AAS
運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない
804
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN(1) AAS
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:05:07.58 ID:KMihN06v(2/2) AAS
UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s