[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:27:24.53 ID:BXdqVWHN(2/3) AAS
↑バカ発見w
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj(5/5) AAS
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP(1) AAS
5.3.2来たか
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy(1) AAS
まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 07:36:59.53 ID:8nctvAI6(1) AAS
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:18:14.53 ID:XGJBsJL3(2/4) AAS
>>916916(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:01.63 ID:zT2Ib3wp(2/8) AAS
>>914
コンテンツフォルダを右クリックして再保存してみましたが、再び開きなおしても症状は変わりません。
新規にプロジェクトを作ってアセットを移行しようとしても、下にあるようなクラッシュが起きてしまいます・・・
Assertion failed: FieldClassPtr [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Field.cpp] [Line: 966] Field type UberGraphFrame does not exist
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeProperties() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1780]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1888]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:5076]
UnrealEditor_Engine!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2388]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:4534]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::CreateExport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:5345]
そのクラッシュするGameInstanceもしくはPlayerControllerが参照してる何かしらのオブェクトの親クラスを消したか、もしくは移動した後に参照元のオブェクトを保存してなかったとかじゃないかなー
なにかの経由でGameInstanceもしくはPlayerControllerが開けるなら今一度参照してるオブジェクトが正しく辿れるか開けるか見てみたり、参照し直したりとかして見てみると良いよ
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 09:04:57.53 ID:luWF/vMl(3/4) AAS
それはそれとして
TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど
なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる
TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:06:24.53 ID:pu37TK+F(9/37) AAS
絶対
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:08:13.53 ID:pu37TK+F(19/37) AAS
興味
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