[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 09:32:52.52 ID:BXdqVWHN(1/3) AAS
>>1919(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 08:59:51.68 ID:BgDA7QJW(1) AAS
最近ソースコード読んでファイルシステムの解析してるけど面倒くさい
エンジン側がゲームスレッド以外から勝手に非同期ロードしたりするし
勝手にってやばすぎw
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu(2/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf(2/2) AAS
>>102102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo(1) AAS
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ
家で趣味でやってる
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:27:04.52 ID:SHQ9gakT(1/4) AAS
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196196(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU(1/3) AAS
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
ね
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 06:25:49.52 ID:NpDoLok8(1/2) AAS
なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ
おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 15:22:25.52 ID:zT2Ib3wp(4/8) AAS
移行はなんとかできました。あとは果てしなく存在するコンパイルエラーをつぶしていくことですかね・・・
ちなみに以前の状態でパッケージ化しようとしたり、クラッシュ時のログを見るとこんな感じでした。
Script Stack (0 frames) :
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogStats: FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump - 0.777 s
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: === Handled ensure: ===
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error:
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Ensure condition failed: !UberGraphFramePointerProperty == !UberGraphFunction [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp] [Line: 1667]
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error:
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: Stack:
[2024.03.16-06.17.04:447][741]LogOutputDevice: Error: [Callstack] 0x00007ffbf2863a60 UnrealEditor-Engine.dll!UBlueprintGeneratedClass::CreatePersistentUberGraphFrame()
以下にたようなのが続く
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 16:33:24.52 ID:zT2Ib3wp(8/8) AAS
一応バックアップは取るようにしてます。普段はDドライブで作業してて、クラッシュしたらデスクトップにバックアップ用のフォルダを作ってあるので
そこからDドライブにコピーして修正したりしてます。ただ、そのやりかたもクラッシュする原因を作っていた気もしてます。
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