[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:12:55.49 ID:gd4ibYVn(3/3) AAS
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/(1) AAS
>>250ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね
はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:51:03.49 ID:q0AykfrG(1) AAS
難しか否か
それはchatGPTにきかな分からんやろ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 02:33:46.49 ID:qAwgKep8(1) AAS
Android アプリがエピックで出るんか?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:58:36.49 ID:JJ2Rlb5H(1) AAS
超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 18:28:12.49 ID:n6rolQ4X(1) AAS
>>738,739738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:36.45 ID:BVe0x8lk(3/3) AAS
完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 15:31:14.29 ID:Ry1XaV/N(1) AAS
何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね
ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね
なるほど了解っすすこし待ってみます
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