[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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25(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 15:27:28.48 ID:b1zXBkVf(2/2) AAS
>>2323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:41:31.15 ID:BXdqVWHN(3/3) AAS
>>21のバカは自分のスレ汚して平気なのか?w
バイト代モリモリ貰ってるか知らんが、かつあき君だのキモい言葉発し、コイツ自分の親玉の顔潰しとるの気づかんのかいな?w
それを注意しない親玉も親玉だけどなw
落ち着けよw
かつあき君非難するなら起業して最低限かつあき君以上のことやってからだわ
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V(1/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:20:58.48 ID:r9X5RuVa(1) AAS
移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV(1/5) AAS
>>410410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB(1) AAS
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml(2/2) AAS
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外上等のスレでってこと
バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3(1) AAS
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So(7/10) AAS
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa(1) AAS
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 06:06:51.48 ID:+DnEDvH0(1/2) AAS
極め本程度で騒ぐとは新規さんかな
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC(1/2) AAS
BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 09:04:01.48 ID:kJ+lKdWy(1/2) AAS
ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
外部リンク:store.steampowered.com
昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと
外部リンク:automaton-media.com
将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 14:33:48.48 ID:6sZLFrPL(1) AAS
ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね
プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:38:50.48 ID:V22Xd0kp(1) AAS
最近デプスっての知った。今AIめっちゃ楽しい
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:59:16.48 ID:yYdMQGxh(1) AAS
アンリアルで色んなマップ出力してコントロールネットでそのまま使えるからええね
Niagara Fluidでえちえち精液生成や~
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 16:14:29.48 ID:d5qkCdSS(1) AAS
正直cppは関数製造だけに使うのが楽だわ
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 09:34:17.48 ID:B8l5IAW2(1/2) AAS
どっちかというとミニマムな再現環境用意して
EPICになおせってバグなげる方法だけどね
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