[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb(1) AAS
ミツバチマーヤなら知ってる
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:04:03.47 ID:ubxVF1or(1) AAS
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 17:17:58.47 ID:EKCdMhs7(1) AAS
>>232
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:57:14.00 ID:CmkH+cM1(2/2) AAS
明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい
ぜひ録音して公開してくれ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN(1) AAS
fullのUE使わせろってことだろ

BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 22:11:53.47 ID:HJyvKRdI(2/2) AAS
頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ
ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 
なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか
足枷になるというか
文化の違いかな
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:44:08.47 ID:vmqh1rjR(1) AAS
パルワールドはUEで作られている
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:11:36.47 ID:2LYjMa3g(1) AAS
しつこく書くが、C++のメソッドとほぼ同じ名前でBPが使えるし、
BPで遊んだ経験はほぼC++版で通用する
さいつよな人はそのコストさえカットして最初からBP捨てるらしいけど、
まあUE単体を評価するつもりでBP使ってみたらいいんだよ
700
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 13:33:10.47 ID:ClHQ+Unh(1) AAS
ARKのパクリだとしても3年でここまで
作れるのはすごいと思うわ
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:13:31.47 ID:1J7tYc7u(1) AAS
大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 07:01:27.47 ID:lB+Kc18G(2/2) AAS
D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 14:48:07.47 ID:vYZghBHz(1) AAS
メスガキゲーに空見
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:47:26.47 ID:25GbqYGV(3/4) AAS
BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
動画リンク[Streamable]

CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ
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