[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm(3/3) AAS
ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB(1) AAS
talkには頑張ってる人いるね
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8(4/12) AAS
>>196
196(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU(1/3) AAS
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj(2/5) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW(1) AAS
>>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな?
わかりにくい例えでスマン
それだと登れなくなるやん?
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます

>>241
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW(1/4) AAS
ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?
コリジョン増やして解決できるのかな?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91(1) AAS
まぁネタ投下したいだけなんだけど
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって
書籍も資料も少ないよねとか
エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか
ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp(1) AAS
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr(1/2) AAS
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:23:15.38 ID:QWtHcIIc(1) AAS
ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy(1) AAS
>>705
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:01:24.36 ID:OebM+kIL(1) AAS
外部リンク:weekly.ascii.jp
“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む

外部リンク[mp4]:video.twimg.com
ゴミみたいな内容で草枯れる
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq(1) AAS
5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 22:24:14.38 ID:luWF/vMl(4/4) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
こういうのがあって依存しているものがあれば
それを含めて移動やコピーができます
これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと
正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます
そのアセットは目でコピーして作りなおしたり
壊れてる箇所をなおす必要があります
使わないとかいらないと判断する事も必要です
その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません
これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です
あとは素直に一から作り直した方が早いかもしれません
目コピーとか駆使すれば案外早かったりします

面白くなって色んなアセット引っ張ってきてしっちゃかめっちゃかになるのは割とよくある話な気はしますね
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