[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:53:06.30 ID:fzhA7ekb(1) AAS
漢は黙ってWASD
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 20:18:48.30 ID:iRfjiMxk(1) AAS
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 23:49:41.30 ID:DVg+q8HW(1) AAS
ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 08:32:39.30 ID:alJZG6zJ(1) AAS
仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
708
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:21:39.30 ID:FYkbbR+/(1) AAS
>>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。

>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい

ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。

>postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
>エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。

ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、
また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。
設定(添付画像)

【添付画像】
URL:  画像リンク


・PPLineDrawing-master.jpg
PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。

・ポストプロセスボリューム.jpg
自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 17:13:47.30 ID:mBIGhBkM(2/2) AAS
YouTubeには日本語字幕つくし
そんなに英語に拒否反応示さなくていいと思うけどね
あえて英語のままでエディタ使う人少なく無いでしょ
検索した時の物量に極端に差が出るし勿体無い気がする
特にUEはね
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 21:35:31.30 ID:B8l5IAW2(2/2) AAS
割とやりがち
だからバージョン管理ツールでこまめに変更履歴とっておくと動く状態まで戻せる
手動でコピーするだけのバックアップだといつから動かなくなったとかなかなかわからない
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:08:30.30 ID:pu37TK+F(21/37) AAS

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