[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:12:57.27 ID:f9Z3keoB(1/2) AAS
>>497ボリュームデータの解析ってなに?
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:14:10.27 ID:rtyfqbzx(1/2) AAS
あれあくまで入門書でしかないし
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい
広く浅くでしかない
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:50:42.27 ID:HPJumYjQ(1/3) AAS
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:00:02.27 ID:1rEdxEhH(1) AAS
ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 12:25:02.27 ID:DUBXKpfR(2/2) AAS
>>804804(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN(1) AAS
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
まず払うまでのハードルが高いし
払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 23:16:04.27 ID:pj23ny8T(1) AAS
パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた
vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 21:34:07.27 ID:qcPj51nC(1) AAS
悩むとこかそれ
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