[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/(6/6) AAS
>>183
183(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u(1) AAS
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 08:13:20.14 ID:IyscgVUj(1) AAS
BPベースの処理はクラッシュしにくいのか
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 02:27:44.14 ID:S6afi8dA(1) AAS
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
420
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV(5/5) AAS
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ

今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い

学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
外部リンク:www.docswell.com
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF(1/2) AAS
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem(1/2) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:50:01.14 ID:3rbvf+yp(1) AAS
って話だぞ

聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:53:38.14 ID:ouRPmkqA(1) AAS
極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:57:00.14 ID:tDsBysBr(1) AAS
持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな…
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:31:40.14 ID:IeBe3EFH(2/2) AAS
パルワールドところいけばいいよ
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:08:00.14 ID:25GbqYGV(1/4) AAS
みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。
CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは
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