[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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897
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 13:46:38.62 ID:8cdhKWzE(2/4) AAS
画像リンク

TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる
キャラクターのメッシュをセットしなくても同様
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:21:36.02 ID:NpDoLok8(2/2) AAS
>>897
たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね
推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう

まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:33:36.01 ID:8cdhKWzE(3/4) AAS
>>898
なるほどな
教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:13:48.23 ID:s6wzVmr3(2/2) AAS
確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 18:06:19.20 ID:8cdhKWzE(4/4) AAS
壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう
というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 12:32:56.75 ID:lJSTAJUf(1) AAS
ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります

5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる?
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:10:26.63 ID:3vKvmzyL(1) AAS
>>892
892(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d(2/2) AAS
MetaHuman改か
動画リンク[YouTube]
凄いなこれ
生成AIで全てのフローに革新が起こる
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 21:41:41.29 ID:ZogCIBaP(1) AAS
>>892
ワイの成果を見てくれ(便乗)
画像リンク

905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:36:05.88 ID:XcFJDo6T(1/2) AAS
今本で勉強中の初心者なんだけど、このセットってどうやって出すのかな?
候補に出てこないんだけど

画像リンク

906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:45:29.92 ID:XcFJDo6T(2/2) AAS
>>905は自己解決
状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 00:27:49.56 ID:+Tddcxvb(1) AAS
>>906
その本にそもそもだし方書いてあるが
真ん中の青いの先に置く
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:51:54.97 ID:v5yReU32(1) AAS
>>907
マジ?見落としてたかも
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 09:57:00.37 ID:xzOmOBXO(1) AAS
検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 13:46:36.32 ID:FOUPr9Nh(1) AAS
マテリアルはUE上で組み合わせたほうがいいんだろうか
それともQuxelMixerで作ったものをインポしたほうがいいんだろうかう~ん…
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 21:34:07.27 ID:qcPj51nC(1) AAS
悩むとこかそれ
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 02:20:03.22 ID:zT2Ib3wp(1/8) AAS
開発初心者で質問があります。最近作っていたマルチプレイヤーのゲームなんですが、起動直後に特定のBP(GameInstanceやPlayerControllerなどを開こうとしたらクラッシュするようになってしまいました。
一度AIようのBPとかを開いた後なら開けるようになるんですけど、これって何が原因かわかる方いらっしゃらないでしょうか。
非常に困っています。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:17:52.43 ID:m7Posvh6(1) AAS
特定のBPだけ変更して保存しても次起動したら保存されてない前の状態ってたまにある。
そういう時はつくりなおしてる
914
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 09:14:45.99 ID:Yw2jUxLB(1/4) AAS
保存し忘れても次回起動時に復旧とかしてくれるはず
他のアセットに変更のマークがついてるんじゃないかな
コンテンツフォルダを指定して全て保存とかすればいいよ

多分依存関係がおかしくなってるんだとは思うけどね
時間はかかるけどたまにパッケージ化してみるのがいいんじゃない?
それでもどうしようもない場合は新規にプロジェクト作ってアセットだけを移行したらゴミも消えるんじゃないかな
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:19:16.06 ID:XGJBsJL3(1/4) AAS
>>912
少なくてもクラッシュした時にクラッシュレポートぎでてるならそのウィンドウに出てる内容やSaved/Logにあるログとかを貼らんと分からんな
916
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:01.63 ID:zT2Ib3wp(2/8) AAS
>>914
コンテンツフォルダを右クリックして再保存してみましたが、再び開きなおしても症状は変わりません。
新規にプロジェクトを作ってアセットを移行しようとしても、下にあるようなクラッシュが起きてしまいます・・・

Assertion failed: FieldClassPtr [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Field.cpp] [Line: 966] Field type UberGraphFrame does not exist
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeProperties() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1780]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1888]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:5076]
UnrealEditor_Engine!UBlueprintGeneratedClass::Serialize() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\BlueprintGeneratedClass.cpp:2388]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::Preload() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:4534]
UnrealEditor_CoreUObject!FLinkerLoad::CreateExport() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\LinkerLoad.cpp:5345]
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:21:21.62 ID:zT2Ib3wp(3/8) AAS
もしくは

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff

UnrealEditor_CoreUObject!FDeferredObjInitializationHelper::DeferObjectInitializerIfNeeded() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Blueprint\BlueprintSupport.cpp:2785]
UnrealEditor_CoreUObject!FObjectInitializer::~FObjectInitializer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:3725]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::CreateDefaultObject() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4391]
UnrealEditor_CoreUObject!UClass::InternalCreateDefaultObjectWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:4987]
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 13:29:27.97 ID:iTsAmSmA(1) AAS
まずコンテンツブラウザからの全ブループリントの再コンパイル 
次にキャッシュのクリア Savedフォルダの削除
これはバックアップとって自己責任になる

あとアセットの移行は段階的にやった方がいい
問題のあるアセットが特定できないから
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:40:20.22 ID:unsHdwMG(1/2) AAS
定期的にバックアップしとけよー
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:46:29.07 ID:9JZ2icg3(1/2) AAS
githubやらにコミットするの大事
ただ、ブループリントだとバイナリファイルばっかで更新履歴何も追えないのがな〜
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:18:14.53 ID:XGJBsJL3(2/4) AAS
>>916
そのクラッシュするGameInstanceもしくはPlayerControllerが参照してる何かしらのオブェクトの親クラスを消したか、もしくは移動した後に参照元のオブェクトを保存してなかったとかじゃないかなー
なにかの経由でGameInstanceもしくはPlayerControllerが開けるなら今一度参照してるオブジェクトが正しく辿れるか開けるか見てみたり、参照し直したりとかして見てみると良いよ
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