[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:51:47.10 ID:dDZxMZIn(1) AAS
>>650これね
652(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 21:26:01.96 ID:TKfRsIYU(1) AAS
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:15.55 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>652
また逃げるのか
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
出来た作品見してよ
655(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw(1) AAS
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4(1) AAS
>>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ(1/4) AAS
うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku(1/3) AAS
質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
画像リンク
原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
659(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ(2/4) AAS
嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく
ログ漁ってみた?
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ(3/4) AAS
あ、ログって、UEの出力したログね
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR(1) AAS
4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku(2/3) AAS
>>659
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
画像リンク
あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku(3/3) AAS
あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ(4/4) AAS
ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ(1) AAS
個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv(1) AAS
パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o(1/2) AAS
C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる
どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない
そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85(1) AAS
また妄想戦士が来てるぞ
669(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD(1) AAS
ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi(1) AAS
バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく
ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI(1) AAS
>>661
どう解決したか詳しく(-人-)
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4(1) AAS
>>669
どっかいじったら、いい感じにならない?
SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG(1) AAS
>>671
GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな!
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:39:42.68 ID:QAgs93YB(1) AAS
>>666
Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな
ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから
パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r(1) AAS
>>667
初心者なので見当違いかも知れんけど
c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった
よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない
コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな
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