[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:02:23.07 ID:rq+Rljqy(1) AAS
>>633
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 10:35:49.31 ID:lmlR0FcX(1) AAS
図書館に入れてもらうのがさいつよ
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい
俺もそうしたw
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:06:35.00 ID:+DnEDvH0(2/2) AAS
BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:05:39.23 ID:HEzHupXZ(1/2) AAS
>>621
621(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y(2/2) AAS
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…

>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成

CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
外部リンク:www.borndigital.co.jp
 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:13:51.40 ID:HEzHupXZ(2/2) AAS
EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:08:27.37 ID:o3etmD6t(1) AAS
タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
画像リンク

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640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:16:04.93 ID:VSZKxyy3(1) AAS
テクスチャだよ
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:35:08.04 ID:VlZ88a8h(1/6) AAS
>>639
点群だよ
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:35:48.29 ID:VlZ88a8h(2/6) AAS
点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと
643
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:36:24.34 ID:VlZ88a8h(3/6) AAS
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:50:42.27 ID:HPJumYjQ(1/3) AAS
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:55:50.68 ID:VlZ88a8h(4/6) AAS
そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 15:19:46.28 ID:HPJumYjQ(2/3) AAS
俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる
647
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:42:48.13 ID:VlZ88a8h(5/6) AAS
>>646
mv5ってなに?
また逃げんの?
いっつも逃げてんなこいつら
648
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:47:11.19 ID:OHvDEEDG(1) AAS
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 16:08:21.58 ID:VlZ88a8h(6/6) AAS
>>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 16:41:37.98 ID:HPJumYjQ(3/3) AAS
ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:51:47.10 ID:dDZxMZIn(1) AAS
>>650
これね
652
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 21:26:01.96 ID:TKfRsIYU(1) AAS
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:15.55 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>652
また逃げるのか
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
出来た作品見してよ
655
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw(1) AAS
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4(1) AAS
>>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ(1/4) AAS
うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku(1/3) AAS
質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
画像リンク


原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
659
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ(2/4) AAS
嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく

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