[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx(1) AAS
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる

ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS(1/2) AAS
>>588
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
詳しいご説明ありがとうございます
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:57.25 ID:S3JIxStS(2/2) AAS
そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:43:26.45 ID:1EW97rMt(1) AAS
例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 08:57:48.83 ID:MSr9UwZ9(1) AAS
どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 10:24:49.31 ID:ImAJxrfv(1/2) AAS
なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa(1) AAS
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:35:23.77 ID:ImAJxrfv(2/2) AAS
どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
602
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 13:01:21.90 ID:TN6pWhhh(1) AAS
ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!

って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/(1) AAS
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT(1) AAS
こっち来んなks
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9(1) AAS
Payday3の事か😡
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey(1/3) AAS
ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:17:55.22 ID:iO+JWhSm(1) AAS
映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:29:50.91 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:www.toaru-gamedesigner.com【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:32:45.59 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:50:18.90 ID:BpaKCyey(2/3) AAS
ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:51:08.74 ID:BpaKCyey(3/3) AAS
映像技術の本は定番のを探して読むか
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 00:48:33.63 ID:F/GH1l0s(1) AAS
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 01:15:39.85 ID:7PtttvD6(1) AAS
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 05:59:35.43 ID:Wq1EUq9D(1) AAS
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:37:24.36 ID:Y2/4qrRq(1) AAS
ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし
616
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:51:22.98 ID:5XHvoi8y(1/2) AAS
いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ

Twitterリンク:GameMakersJP
Twitterリンク:thejimwatkins
617
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 18:50:02.32 ID:8M85OcKR(1) AAS
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
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