[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:40:40.43 ID:B6NTUeMc(1) AAS
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 12:39:39.55 ID:4fyoxIcR(2/2) AAS
materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる
geometry scripting使えば出来なくはないけど
まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない
次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp(1) AAS
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr(1/2) AAS
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 20:02:22.41 ID:76XfJUNK(1) AAS
あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:21:15.33 ID:SHe8N3gr(2/2) AAS
すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ
517(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 11:34:42.91 ID:ny+C0k49(1) AAS
10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw
去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:25:29.26 ID:/IVEdDga(1) AAS
>>517
詳しく
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L(1) AAS
詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 05:58:13.59 ID:FiJbSRMR(1) AAS
UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:13:33.18 ID:6GXoin3u(1) AAS
どゆ意味?
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN(1) AAS
fullのUE使わせろってことだろ
BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:20:36.88 ID:EAHlXo7M(1) AAS
逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj(1) AAS
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg(1) AAS
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO(1/2) AAS
外部リンク:www.artstation.com
sky-atmo-pro良さそう
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO(2/2) AAS
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
2chスレ:gamedev
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+(1) AAS
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが
NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3(1/2) AAS
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ
FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW(1) AAS
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF(1/2) AAS
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF(2/2) AAS
※個人の感想です
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV(1) AAS
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX(1) AAS
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。
なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)
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