[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:53:14.92 ID:Clu6zxv4(1) AAS
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 14:25:05.73 ID:n9fdZ8NZ(1) AAS
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:18.82 ID:V97RSyH/(1/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/(2/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T(1/4) AAS
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:16:35.69 ID:4QROkbZm(1) AAS
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T(2/4) AAS
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T(3/4) AAS
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY(1/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY(2/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T(4/4) AAS
はい
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3(2/3) AAS
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
光量ならランプ付け足しちゃえば?
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX(1) AAS
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71(1) AAS
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3(3/3) AAS
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 08:29:32.29 ID:MuoM9qYY(1) AAS
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 10:40:12.71 ID:jKiZl6e4(1) AAS
画像リンク

更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I(1) AAS
↑グロ画像
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 12:17:21.19 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 14:14:28.97 ID:bjHfbEEa(1) AAS
>>67
クールだな
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 07:18:40.72 ID:nLfLotBG(1) AAS
>>33
33(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 23:21:18.76 ID:KbMyqj3W(2/2) AAS
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu(1/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu(2/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx(1) AAS
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか
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