[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So(6/10) AAS
>>483
483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3(1) AAS
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0(1) AAS
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So(7/10) AAS
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y(2/2) AAS
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2(2/2) AAS
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So(8/10) AAS
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So(9/10) AAS
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね
497
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So(10/10) AAS
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど
498
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:15:42.10 ID:dGDrxJq8(1/2) AAS
メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど
むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ
今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない?
無駄な再起動タイムとか避けられる
あ、これ完全に脱線だわスマン
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 00:43:05.82 ID:fMCSCNyA(1/3) AAS
>>498
PCもう一台用意するかな参考になりました
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:50:46.51 ID:lijjtHoQ(1/2) AAS
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR(1/2) AAS
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 01:52:06.61 ID:lijjtHoQ(2/2) AAS
コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 02:20:26.51 ID:MJ3wkIA9(1) AAS
BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも
ごちゃつくのには閉口w
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:48:00.15 ID:fMCSCNyA(2/3) AAS
自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 08:21:08.33 ID:1jlTFcyp(1) AAS
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:12:57.27 ID:f9Z3keoB(1/2) AAS
>>497
ボリュームデータの解析ってなに?
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:16:46.32 ID:f9Z3keoB(2/2) AAS
ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし
全然C++関係ないなw
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:25:41.72 ID:yDgMljGB(1) AAS
>>500
最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた
最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:47:07.80 ID:dGDrxJq8(2/2) AAS
私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず
GPUゴニョゴニョしたときとか
無理にOS領域書き換えたときくらい
まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない
まー定義の話は面倒だから
discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら
最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ
まだUE5は安定しないな
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:21:19.99 ID:fMCSCNyA(3/3) AAS
ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:40:40.43 ID:B6NTUeMc(1) AAS
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 12:39:39.55 ID:4fyoxIcR(2/2) AAS
materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる
geometry scripting使えば出来なくはないけど
まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない
次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp(1) AAS
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr(1/2) AAS
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
1-
あと 488 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s