[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi(1) AAS
>>471
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml(1/2) AAS
横から

>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ

「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml(2/2) AAS
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外上等のスレでってこと

バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb(1) AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398(4/5) AAS
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj(1) AAS
GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3(3/3) AAS
正月Gasを覚えるか
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398(5/5) AAS
自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2(1/2) AAS
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm(1) AAS
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2(1) AAS
極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So(1/10) AAS
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV(1) AAS
CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる
483
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3(1) AAS
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR(1) AAS
気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y(1/2) AAS
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So(2/10) AAS
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So(3/10) AAS
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So(4/10) AAS
Yothon - Python runtime
外部リンク:www.unrealengine.com

これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So(5/10) AAS
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So(6/10) AAS
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0(1) AAS
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So(7/10) AAS
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y(2/2) AAS
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2(2/2) AAS
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So(8/10) AAS
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So(9/10) AAS
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね
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