[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 11:54:39.00 ID:bkrOPwDR(2/2) AAS
UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
外部リンク:devblogs.microsoft.com
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:12:12.40 ID:+MpuUBES(1) AAS
キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:55:46.21 ID:xgek3pxF(1) AAS
そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 02:02:05.91 ID:G+ZQVOtS(1) AAS
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:17:40.46 ID:SdDV429z(1) AAS
ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ(1) AAS
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる

>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:04:38.69 ID:trd+SORj(1) AAS
riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから
何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:20:15.81 ID:k3dM54/3(1/3) AAS
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:42:54.44 ID:nkST/sRU(1/2) AAS
炎のアセットあるんじゃ?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:53:14.92 ID:Clu6zxv4(1) AAS
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 14:25:05.73 ID:n9fdZ8NZ(1) AAS
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:18.82 ID:V97RSyH/(1/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/(2/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T(1/4) AAS
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:16:35.69 ID:4QROkbZm(1) AAS
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T(2/4) AAS
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T(3/4) AAS
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY(1/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY(2/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T(4/4) AAS
はい
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3(2/3) AAS
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
光量ならランプ付け足しちゃえば?
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX(1) AAS
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71(1) AAS
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3(3/3) AAS
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます
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