[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:59:47.18 ID:PGqFexej(1) AAS
弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな
画像リンク


ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 15:08:12.89 ID:6vrewys5(1) AAS
マテリアル透明化
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 06:15:26.41 ID:pB00MxGw(1/2) AAS
C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど
今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:11:34.55 ID:bkrOPwDR(1/2) AAS
どっか劇的にクラス構成変わった?
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:27:25.89 ID:pB00MxGw(2/2) AAS
Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで
編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た
クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな
あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:47:12.91 ID:0JYA4oeu(1) AAS
マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 11:54:39.00 ID:bkrOPwDR(2/2) AAS
UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
外部リンク:devblogs.microsoft.com
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:12:12.40 ID:+MpuUBES(1) AAS
キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:55:46.21 ID:xgek3pxF(1) AAS
そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 02:02:05.91 ID:G+ZQVOtS(1) AAS
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:17:40.46 ID:SdDV429z(1) AAS
ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 06:52:09.93 ID:xc1mVnoZ(1) AAS
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる

>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:04:38.69 ID:trd+SORj(1) AAS
riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから
何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:20:15.81 ID:k3dM54/3(1/3) AAS
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:42:54.44 ID:nkST/sRU(1/2) AAS
炎のアセットあるんじゃ?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:53:14.92 ID:Clu6zxv4(1) AAS
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 14:25:05.73 ID:n9fdZ8NZ(1) AAS
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:18.82 ID:V97RSyH/(1/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:39:32.94 ID:V97RSyH/(2/2) AAS
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:01:23.64 ID:R96GJH7T(1/4) AAS
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:16:35.69 ID:4QROkbZm(1) AAS
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T(2/4) AAS
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T(3/4) AAS
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY(1/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY(2/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
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