[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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302: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 20:49:56.41 ID:Se+6W4aE(2/2) AAS
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 00:38:50.68 ID:l6/1ABBU(1) AAS
改造話はよそで
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 17:22:03.31 ID:YE496TVA(1) AAS
Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ
HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば大抵のゲームは何とかなる
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 23:04:00.92 ID:ggSxmur4(1) AAS
UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると
ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど
すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて
ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 21:28:11.79 ID:+pwcdcfH(1) AAS
そんなもんやろ
YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ
クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前
漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう
才能の世界はすべからくそんなもんよ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 19:00:52.85 ID:j0KFEYTx(1) AAS
あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、
解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 20:48:07.42 ID:wBszNO1I(1) AAS
質問です
fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか?
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 20:27:13.81 ID:w0bRSMbu(1) AAS
マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど
テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 22:49:11.34 ID:hoSXz5M4(1) AAS
そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー
ってつりじゃないよね?
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 04:33:02.69 ID:vLYk6OL9(1) AAS
最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど
Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな?
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 18:45:26.68 ID:IDMf9OAV(1) AAS
ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 20:11:14.87 ID:u+Yivx2S(1) AAS
>>311,312
なるほどUE内ならアセット組み合わせて売りに出してもいいんですね
あざす
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 16:11:28.07 ID:/5YBzEoO(1) AAS
すみませんue5て
chatgptでコード作って動きそうですか?
簡単なゲームなら作れるのかな?
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:40:59.85 ID:1DMQ3GlA(1/2) AAS
コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います
ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います
なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです
そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います
結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:34:12.24 ID:qM/+4jnE(1/2) AAS
>>315
ありがとうです
動いて撃つ、
大量のゾンビが来る
敵のhpを減らす
自分のhpを減らす増やす
こんなのて難しいですか?
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:51:03.49 ID:q0AykfrG(1) AAS
難しか否か
それはchatGPTにきかな分からんやろ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 19:54:06.33 ID:kgi0EKkv(1/2) AAS
そんな質問する人には難しいんじゃないかな
AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:11:02.58 ID:LE/ZDfrU(1) AAS
優しいな
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:22:48.28 ID:dRs42faU(1) AAS
BPで組んだ方が作業時間は断然早そう
生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど...
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 21:54:20.68 ID:kgi0EKkv(2/2) AAS
BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ
自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ
ue5用にカスタマイズしたやつ
一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち
void hogehoge()
{
//ここで中身の実装をします
}
とか普通にある
中身かけよといつも思う
結局人間が手直ししないとね
github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:25:21.35 ID:qM/+4jnE(2/2) AAS
詳しくありがとうです
これからue5とchatgptでゲーム作るんで
色々助言お願いします
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 23:30:15.34 ID:1DMQ3GlA(2/2) AAS
なんで企画が先行するのかしらん
技術がいつも軽視される不思議だ
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:16:07.06 ID:K+J162Zq(1) AAS
プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ
レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 11:37:15.78 ID:jxf42FPk(1) AAS
the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう?
外部リンク:www.reddit.com
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 20:02:23.61 ID:QMJhlJ3S(1) AAS
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
外部リンク:automaton-media.com
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