[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 17:57:14.00 ID:CmkH+cM1(2/2) AAS
明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192
192(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8(1/12) AAS
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
外部リンク:3dnchu.com
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
外部リンク:www.udemy.com
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
こういう奴らのせい
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 02:08:10.71 ID:f/Rzdsoc(1) AAS
「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
外部リンク:gamemakers.jp
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 17:17:58.47 ID:EKCdMhs7(1) AAS
>>232
ぜひ録音して公開してくれ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:29:06.32 ID:z2aJe7Tm(1) AAS
>>231
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 16:25:32.97 ID:UccuvT2x(1) AAS
嘘でもそれは
完全なUE
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:42:02.41 ID:SmrR5/be(1) AAS
消費者センターどーだったー
まさか嘘か?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:30:23.13 ID:aa7yS1f/(1) AAS
こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。
238
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj(1/5) AAS
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:26:52.46 ID:y1g895ff(1) AAS
投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 08:55:57.99 ID:qcinScdW(1) AAS
>>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな?
わかりにくい例えでスマン
241
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:00:25.40 ID:qyqxaXAW(1/4) AAS
ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj(2/5) AAS
>>240
それだと登れなくなるやん?
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます

>>241
コリジョン増やして解決できるのかな?
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:26:43.59 ID:qyqxaXAW(2/4) AAS
出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:28:04.68 ID:qyqxaXAW(3/4) AAS
コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 12:06:56.90 ID:qyqxaXAW(4/4) AAS
場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 13:57:02.74 ID:PM61WgDj(3/5) AAS
ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 15:57:52.37 ID:jXQ1/ExU(1) AAS
2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 16:53:22.85 ID:PM61WgDj(4/5) AAS
プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj(5/5) AAS
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 01:19:58.11 ID:1Y/S3BBz(1) AAS
ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 05:13:22.93 ID:QZaWNr6t(1) AAS
>>238
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 09:43:40.53 ID:6zFtLjgP(1) AAS
5.3.2来たか
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:33:52.35 ID:Eh9m8NPU(1) AAS
ひでえ言われようだなー
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 20:41:46.25 ID:Kv+7AMQL(1) AAS
クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 21:59:31.53 ID:IznB5LWy(1) AAS
まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 01:30:03.49 ID:8nRdLlV/(1) AAS
>>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね

はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
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