[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:04.87 ID:raZqWlgb(2/4) AAS
ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした

本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…

ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:03:29.54 ID:l+uDVpKm(1) AAS
自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:53:06.30 ID:fzhA7ekb(1) AAS
漢は黙ってWASD
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 19:00:26.29 ID:raZqWlgb(3/4) AAS
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:45:53.58 ID:VTD3yjpI(1/2) AAS
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね

外部リンク:takaichifactory.com
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 20:52:56.34 ID:raZqWlgb(4/4) AAS
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:56:53.91 ID:VTD3yjpI(2/2) AAS
外部リンク:support.gamecity.ne.jpコントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい

外部リンク:hedgehog.ryukyu【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1

この辺りとか
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:43:55.22 ID:oPfO+7dh(1/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh(2/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 16:35:45.87 ID:busWWPaN(1) AAS
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 20:18:48.30 ID:iRfjiMxk(1) AAS
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 00:01:39.09 ID:id28a/ka(1) AAS
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
外部リンク:logicalbeat.jp
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 01:38:36.29 ID:/zQCai1O(1) AAS
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 09:19:49.78 ID:y+QRMBV3(1) AAS
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:04:03.47 ID:ubxVF1or(1) AAS
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 23:34:23.68 ID:UK1aCZTZ(1) AAS
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:02:51.54 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:09:51.77 ID:cJUlUJNl(1/2) AAS
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:24:04.67 ID:etuWzgYE(1/2) AAS
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:44:42.39 ID:etuWzgYE(2/2) AAS
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 02:24:08.28 ID:cJUlUJNl(2/2) AAS
Landingのイベントある
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB(1) AAS
talkには頑張ってる人いるね
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 09:16:52.07 ID:WZeE68Jr(1) AAS
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:46:41.25 ID:VQSc0aF+(1) AAS
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 12:53:11.82 ID:X8Q8Jsgo(1) AAS
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい
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