[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:42:52.58 ID:oaxnMaFS(1) AAS
>>130130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ(1/3) AAS
今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ(2/3) AAS
>>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 22:54:26.98 ID:15esgDEp(2/2) AAS
調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:04:04.01 ID:sA7Joz0R(1/2) AAS
パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:07:11.73 ID:sA7Joz0R(2/2) AAS
ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:24:25.94 ID:r+VhjYzZ(3/3) AAS
他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 05:30:21.56 ID:iIC5hks4(1) AAS
インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:56:59.57 ID:N7fLQkQH(1) AAS
>>137
使ってるコントローラーをかえたとかある?
プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある
UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:03:52.45 ID:8XRMUpnN(1/3) AAS
steamの設定が悪さしてるとか
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:10:28.35 ID:raZqWlgb(1/4) AAS
コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし
で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:25:33.25 ID:8XRMUpnN(2/3) AAS
自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:37:47.17 ID:8XRMUpnN(3/3) AAS
どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:04.87 ID:raZqWlgb(2/4) AAS
ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした
本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…
ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:03:29.54 ID:l+uDVpKm(1) AAS
自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:53:06.30 ID:fzhA7ekb(1) AAS
漢は黙ってWASD
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 19:00:26.29 ID:raZqWlgb(3/4) AAS
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:45:53.58 ID:VTD3yjpI(1/2) AAS
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね
外部リンク:takaichifactory.com
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 20:52:56.34 ID:raZqWlgb(4/4) AAS
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:56:53.91 ID:VTD3yjpI(2/2) AAS
外部リンク:support.gamecity.ne.jpコントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい
外部リンク:hedgehog.ryukyu【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1
この辺りとか
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:43:55.22 ID:oPfO+7dh(1/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh(2/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 16:35:45.87 ID:busWWPaN(1) AAS
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 20:18:48.30 ID:iRfjiMxk(1) AAS
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 00:01:39.09 ID:id28a/ka(1) AAS
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
外部リンク:logicalbeat.jp
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 01:38:36.29 ID:/zQCai1O(1) AAS
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
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