[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 04:01:08.43 ID:/ChHLXza(1) AAS
>>936936(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 00:45:58.12 ID:UCLJRvwD(1) AAS
>>926
気になって'UberGraphFrame does not exist'で検索したら公式フォーラムヒットしたよ。5.0で型が変わったらしい
4.27
TArray< UEdGraph * > UbergraphPages
5.0
TArray< TObjectPtr< UEdGraph > > UbergraphPages
何かが使ってる継承元のc++クラスを書き換えるのかな
TObjectPtrはエディタのみで動作する開発支援的な入れ物だからクラッシュとは関係はないと思うけどね
動作的には生ポインタと同じ
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 04:06:16.78 ID:Cs1p/siH(1/4) AAS
>>936
なかなか難しかったので、使っていた4.26のアセットを消してみたんですがうまくいきませんでした
今は参照ビューアを見ながら修正中です
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 04:14:02.21 ID:Cs1p/siH(2/4) AAS
ちなみになんですが時々参照ビューアを見てると1Collapse nodeとかある場合があるんですがこれはおかしいってことなんでしょうか
940(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 08:28:41.02 ID:luWF/vMl(1/4) AAS
Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから
展開して中身を見る必要がある
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 09:01:17.57 ID:luWF/vMl(2/4) AAS
個人的にはクラッシュしたPCのHDDから使えるデータだけを引っ張るレベルの方法を勧めたんだけどね
うーん
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 09:04:57.53 ID:luWF/vMl(3/4) AAS
それはそれとして
TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど
なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる
TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする
943(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:50:40.94 ID:Cs1p/siH(3/4) AAS
>>940 わかりました
キャラクターのBPがActorMacrosやStandardMacrosとつながっているのはおかしいですか?
いまいちどうなってたら参照がおかしいとかわかりません
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 13:35:32.59 ID:TcPdSa+r(1) AAS
参照先のアセットがちゃんと開けるか?とかためしてみようか
開けなかったりすると参照が壊れてる
壊れてたら通常は名前すら出ないけど
アセットの判断ができない場合は
新しいプロジェクトの作成: まずは新しい、何もないプロジェクトを作成する。これが、テストの基盤となる。
アセットの移動: 元のプロジェクトから、一つのアセットを選んで新しいプロジェクトに移動(またはコピー)する。できれば、もっともシンプルなアセットから始めるといい。
一つずつのテスト: 各アセットを移動したら、その都度プロジェクトをテストして、問題がないか確認する。これにより、特定のアセットが問題を引き起こしている場合に素早く察知できる。
注意深い観察: 移動したアセットについて、ビジュアル的な問題、エラー、動作の問題などを注意深く観察する。
多分エラーとか警告無視してるんだろうけど
正常に動作する状態を保とうね
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 21:35:04.21 ID:Cs1p/siH(4/4) AAS
>>943
BPを移動させたときに、相互に関係しあってるものを別々に移動させたりすると、コンパイルエラーが大量に発生するんですが
それらを直しながらって感じでしょうか
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 22:24:14.38 ID:luWF/vMl(4/4) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
こういうのがあって依存しているものがあれば
それを含めて移動やコピーができます
これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと
正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます
そのアセットは目でコピーして作りなおしたり
壊れてる箇所をなおす必要があります
使わないとかいらないと判断する事も必要です
その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません
これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です
あとは素直に一から作り直した方が早いかもしれません
目コピーとか駆使すれば案外早かったりします
面白くなって色んなアセット引っ張ってきてしっちゃかめっちゃかになるのは割とよくある話な気はしますね
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:26:38.04 ID:M70vAf5V(1/2) AAS
そういえば、何でビッグスだけ異世界に行ったんだろ
ジェシーとウェッジは?
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:37:01.80 ID:M70vAf5V(2/2) AAS
誤爆
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 00:16:06.79 ID:a5q96QLF(1) AAS
壊れたプロジェクトの復旧とか面倒だし最初から作り直したほうがいいですよ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:08:02.63 ID:X2NGmogx(1) AAS
質問者じゃないけどためになった。
必要なのをマイグレートして駄目なら作り直しがよさそうね
951: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 09:34:17.48 ID:B8l5IAW2(1/2) AAS
どっちかというとミニマムな再現環境用意して
EPICになおせってバグなげる方法だけどね
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:15:54.34 ID:UaSkHcRn(1) AAS
教えていただいた方々ありがとうございます。
自分には移行しながらコンパイルエラーを直すのが厳しいと感じたので作り直してみます。
今度からはちょいちょいパッケージ化したりして壊れないようにしたいと思います
ありがとうございました
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 21:35:31.30 ID:B8l5IAW2(2/2) AAS
割とやりがち
だからバージョン管理ツールでこまめに変更履歴とっておくと動く状態まで戻せる
手動でコピーするだけのバックアップだといつから動かなくなったとかなかなかわからない
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 00:06:00.04 ID:LllE8p+F(1) AAS
まさかとは思うがフォルダとか日本語使ってないよね
955: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 19:26:35.74 ID:0LtFZUPQ(1) AAS
さてGDCかあ
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:16:03.12 ID:YURpkouQ(1/6) AAS
チョンゲはマネばっか
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:20:21.97 ID:YURpkouQ(2/6) AAS
Apple Storeで復活
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:22:42.22 ID:YURpkouQ(3/6) AAS
フォトナの微妙な拍手w
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:25:17.94 ID:YURpkouQ(4/6) AAS
フォトナに物理演算キター
960: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:27:53.81 ID:YURpkouQ(5/6) AAS
GDCオレしか観てない説
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 02:36:53.07 ID:YURpkouQ(6/6) AAS
LEGOゲーw
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