[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 15:40:05.16 ID:CE5BuS0R(2/3) AAS
四足ならこれ使うのがいいんじゃね
無料プラグイン
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前無料で配ってたプラグイン
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:58:32.96 ID:CE5BuS0R(3/3) AAS
イランと思うけどボックスコリジョンを足すのメモしていたので貼っとくよ
画像リンク

891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 06:40:33.78 ID:KLMfrX6d(1/2) AAS
DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。
892
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d(2/2) AAS
MetaHuman改か
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893
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 00:59:21.98 ID:8cdhKWzE(1/4) AAS
壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて
キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら
全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 06:10:01.12 ID:s6wzVmr3(1/2) AAS
そんなあなたにCollision Analyzer
いまでもあるよね? (こういう便利なの備わってるって知識だけなので
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 06:25:49.52 ID:NpDoLok8(1/2) AAS
なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ
おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk(1) AAS
>>893
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない?
これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい
大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる
897
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 13:46:38.62 ID:8cdhKWzE(2/4) AAS
画像リンク

TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる
キャラクターのメッシュをセットしなくても同様
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:21:36.02 ID:NpDoLok8(2/2) AAS
>>897
たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね
推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう

まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 16:33:36.01 ID:8cdhKWzE(3/4) AAS
>>898
なるほどな
教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:13:48.23 ID:s6wzVmr3(2/2) AAS
確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 18:06:19.20 ID:8cdhKWzE(4/4) AAS
壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう
というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 12:32:56.75 ID:lJSTAJUf(1) AAS
ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります

5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる?
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 20:10:26.63 ID:3vKvmzyL(1) AAS
>>892
凄いなこれ
生成AIで全てのフローに革新が起こる
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 21:41:41.29 ID:ZogCIBaP(1) AAS
>>892
ワイの成果を見てくれ(便乗)
画像リンク

905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:36:05.88 ID:XcFJDo6T(1/2) AAS
今本で勉強中の初心者なんだけど、このセットってどうやって出すのかな?
候補に出てこないんだけど

画像リンク

906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 22:45:29.92 ID:XcFJDo6T(2/2) AAS
>>905は自己解決
状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた
907
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 00:27:49.56 ID:+Tddcxvb(1) AAS
>>906
その本にそもそもだし方書いてあるが
真ん中の青いの先に置く
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:51:54.97 ID:v5yReU32(1) AAS
>>907
マジ?見落としてたかも
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 09:57:00.37 ID:xzOmOBXO(1) AAS
検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 13:46:36.32 ID:FOUPr9Nh(1) AAS
マテリアルはUE上で組み合わせたほうがいいんだろうか
それともQuxelMixerで作ったものをインポしたほうがいいんだろうかう~ん…
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 21:34:07.27 ID:qcPj51nC(1) AAS
悩むとこかそれ
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 02:20:03.22 ID:zT2Ib3wp(1/8) AAS
開発初心者で質問があります。最近作っていたマルチプレイヤーのゲームなんですが、起動直後に特定のBP(GameInstanceやPlayerControllerなどを開こうとしたらクラッシュするようになってしまいました。
一度AIようのBPとかを開いた後なら開けるようになるんですけど、これって何が原因かわかる方いらっしゃらないでしょうか。
非常に困っています。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 06:17:52.43 ID:m7Posvh6(1) AAS
特定のBPだけ変更して保存しても次起動したら保存されてない前の状態ってたまにある。
そういう時はつくりなおしてる
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