[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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780(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 09:20:11.08 ID:zYuUh+nA(1) AAS
レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道
信州にある?スタジオとか
意外と地方あるんや内科
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 09:58:36.74 ID:ZJV11ryu(1) AAS
福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 13:52:58.57 ID:1HPZqca4(1) AAS
てst
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:52:01.15 ID:OU2ainxI(1) AAS
>>780 ハドソンがいつまであると思ってた?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:53:10.80 ID:yG0gxkIB(1) AAS
ハドソンとか久しぶりに聞いた
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:55:52.28 ID:x3ZPGDPk(1) AAS
ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 06:17:35.80 ID:VxZmsKE1(1/2) AAS
>>785
初めて聞いたけどそれなに売れたんやな
App Storeにあるやつは別もの?
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 06:23:43.83 ID:VxZmsKE1(2/2) AAS
only upフォートナイトも人気みたいやな
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 08:51:52.43 ID:xqAkR4FA(1) AAS
あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:17:11.43 ID:eLZ6CmGl(1) AAS
onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな
それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:57:26.76 ID:UrMbpXZn(1) AAS
思いつきはするんだけどねえ
…自分がクリアできない(w
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:32:18.07 ID:BqNlLSmJ(1) AAS
へへへ今月の無料アセットが来たぜ
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:55:50.24 ID:37tpIbno(1) AAS
only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい
ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:10:32.77 ID:5oKJ95ra(1) AAS
ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:23:38.83 ID:rPtKf1sx(1) AAS
ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 09:36:36.90 ID:Q4OZ2Um3(1) AAS
数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど
無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると
ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな
将棋の形づくりみたいなもんかな
自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 10:37:08.83 ID:A2teMSFx(1) AAS
依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:00:02.27 ID:1rEdxEhH(1) AAS
ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:32:58.50 ID:czDB9fEQ(1) AAS
アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:37:18.20 ID:cYR7TfPt(1) AAS
>>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 00:55:43.28 ID:MPBpaL3o(1) AAS
ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:18:16.28 ID:4/j9P/L3(1/4) AAS
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 05:58:51.66 ID:DUBXKpfR(1/2) AAS
変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 07:29:57.81 ID:6KBmVQBM(1) AAS
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議
804(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:10:48.58 ID:Nr7OxhyN(1) AAS
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
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