[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 00:15:59.72 ID:NQYqpp0f(1) AAS
10億は前作の売り上げで捻出してるんだよ
パルワールド含めて合計3作当ててるからセンスあるよ
スマッシュヒット→大ヒット→超大ヒットって感じ
697: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 00:59:18.24 ID:DoOSAqi+(1/2) AAS
つかポケペアの代表はコインチェックの共同創業者なんやな
そら金あるわ
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 05:50:12.46 ID:ThywayIm(1) AAS
テスラの共同創業者はふたりとも金無いらしいしわからんぞ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 09:33:07.08 ID:WJQuLd7T(1) AAS
それテスラ比だったりしない?
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 13:33:10.47 ID:ClHQ+Unh(1) AAS
ARKのパクリだとしても3年でここまで
作れるのはすごいと思うわ
701(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 16:30:37.94 ID:9BZNIaIf(1) AAS
UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。
動画リンク[YouTube]
PostProcessVolumeの
ポストプロセスマテリアルで
Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても
動画の説明通りに輪郭線が出ません。
PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content
動画と違う点は
・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では
PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。
・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、
自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 16:56:49.71 ID:x8DuGwkY(1) AAS
postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです
703(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 16:59:05.01 ID:mb+NjJsT(1/2) AAS
>>701
>・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく
ポスプロが1つしかない場合はそうなる
>・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
githubのファイルはmasterが付くようになってる
エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる
704(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:23:24.90 ID:mb+NjJsT(2/2) AAS
>PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
>パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content
PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから
自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:01:24.36 ID:OebM+kIL(1) AAS
外部リンク:weekly.ascii.jp
“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:19:09.65 ID:DoOSAqi+(2/2) AAS
>>700
生成AIの破壊力凄えわ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy(1) AAS
>>705
ゴミみたいな内容で草枯れる
708(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:21:39.30 ID:FYkbbR+/(1) AAS
>>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。
>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。
>postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
>エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、
また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。
設定(添付画像)
【添付画像】
URL: 画像リンク
・PPLineDrawing-master.jpg
PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。
・ポストプロセスボリューム.jpg
自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:27:38.63 ID:dXFEu7mt(1/4) AAS
???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:30:30.89 ID:dXFEu7mt(2/4) AAS
709
の説明ちゃんと読もう
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:30:55.08 ID:lsqLg2qN(1) AAS
パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:31:14.59 ID:dXFEu7mt(3/4) AAS
じゃなかった703だ
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk(1) AAS
縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:56:42.09 ID:U3m3M0NO(1/2) AAS
>>708
ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して
インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか?
715(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:29:54.18 ID:xTQkam3k(1/2) AAS
おなじひと?
いらないんならいらない
おちょくってないで
PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから
あまりに当たり前だが、UEでも同じ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:30:33.17 ID:xTQkam3k(2/2) AAS
>>715 は>>713
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:14:30.91 ID:jb9U02/1(1) AAS
PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:38:08.07 ID:U3m3M0NO(2/2) AAS
PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:49:55.98 ID:dXFEu7mt(4/4) AAS
私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:32:36.72 ID:DolDKlM/(1) AAS
ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい
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