[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:35:48.29 ID:VlZ88a8h(2/6) AAS
点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと
643
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:36:24.34 ID:VlZ88a8h(3/6) AAS
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:50:42.27 ID:HPJumYjQ(1/3) AAS
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:55:50.68 ID:VlZ88a8h(4/6) AAS
そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 15:19:46.28 ID:HPJumYjQ(2/3) AAS
俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる
647
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:42:48.13 ID:VlZ88a8h(5/6) AAS
>>646
mv5ってなに?
また逃げんの?
いっつも逃げてんなこいつら
648
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:47:11.19 ID:OHvDEEDG(1) AAS
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 16:08:21.58 ID:VlZ88a8h(6/6) AAS
>>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 16:41:37.98 ID:HPJumYjQ(3/3) AAS
ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:51:47.10 ID:dDZxMZIn(1) AAS
>>650
これね
652
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 21:26:01.96 ID:TKfRsIYU(1) AAS
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:15.55 ID:tNco9X/D(1/2) AAS
>>652
また逃げるのか
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D(2/2) AAS
出来た作品見してよ
655
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw(1) AAS
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4(1) AAS
>>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ(1/4) AAS
うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku(1/3) AAS
質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
画像リンク


原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
659
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ(2/4) AAS
嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく

ログ漁ってみた?
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ(3/4) AAS
あ、ログって、UEの出力したログね
661
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR(1) AAS
4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku(2/3) AAS
>>659
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
画像リンク

あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku(3/3) AAS
あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ(4/4) AAS
ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ(1) AAS
個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど
666
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv(1) AAS
パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
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