[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA(1) AAS
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74(4/4) AAS
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun(6/7) AAS
銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir(9/12) AAS
Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:59:26.03 ID:1J1o6UqK(2/2) AAS
Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:07:40.15 ID:hTikvxir(10/12) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir(7/12) AAS
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:36:45.32 ID:zuS2s1Q2(3/3) AAS
DDDDのsteam評価さんざんだな
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:41:05.87 ID:qT5WKEcM(1) AAS
見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:05:16.25 ID:gLZ6o9Bz(1) AAS
やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 21:10:06.23 ID:hTikvxir(11/12) AAS
千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 21:37:18.81 ID:hTikvxir(12/12) AAS
youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 22:13:01.78 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。

UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 01:29:42.34 ID:c01U/xzh(1/2) AAS
今年もUEで行こうぜ
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:58:50.99 ID:b11TOfOd(1) AAS
今年はUEFN一択で行きますわ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:36:41.67 ID:hAfcyA/U(1) AAS
umdyでue講座かうかなあ…
450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:59:49.79 ID:XZbNsaLG(1) AAS
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
451
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:56:08.61 ID:bPGc1jum(1/6) AAS
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 16:58:19.56 ID:bPGc1jum(2/6) AAS
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:14:32.95 ID:GczcK/Es(1) AAS
>>392
392(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb(1) AAS
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:

これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」

例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする

するとReactについて何でも聞けるGPTが完成

どんなジャンルの学習にも使える
外部リンク:x.com
454
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:19:09.94 ID:EWvF6SRv(1/4) AAS
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv(2/4) AAS
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv(3/4) AAS
>>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
457
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum(3/6) AAS
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね

あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum(4/6) AAS
アセット買うのに迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum(5/6) AAS
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
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