[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 23:58:39.22 ID:Di/NXyW6(1) AAS
プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
392(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb(1) AAS
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:30:29.04 ID:OXnRkrcu(1/2) AAS
コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:40:11.56 ID:OXnRkrcu(2/2) AAS
そしてmv5の進捗ダメです(恒例
ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 07:19:32.73 ID:QVpQutuF(1/2) AAS
がんばれー応援してるよ
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 09:41:24.66 ID:Flvz30Gr(1/2) AAS
chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 09:44:39.85 ID:Flvz30Gr(2/2) AAS
時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:52:38.19 ID:l3sINVgE(1) AAS
AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7(1) AAS
人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm(1) AAS
エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:00:11.45 ID:iM2T/nKo(1) AAS
それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF(2/2) AAS
中に入っているの人間では
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK(1/2) AAS
>>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね
書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ
でもその将来がいつかは知らんので
それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた
MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK(2/2) AAS
>>396
見落としてた ありがとう見てみる
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd(1) AAS
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r(1) AAS
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j(1/2) AAS
使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j(2/2) AAS
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz(1) AAS
>>407
ありがとう、その通りよ
スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB(1) AAS
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV(1/5) AAS
>>410
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV(2/5) AAS
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir(1/12) AAS
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV(3/5) AAS
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
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