[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:34:08.89 ID:AutHhD8L(1) AAS
(>>348
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+(1) AAS
assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 01:13:16.03 ID:iJtT6KD9(1) AAS
unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 03:02:25.68 ID:byg9hrOQ(1) AAS
>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 22:31:39.15 ID:kSNJiVH7(1) AAS
過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰
ゲーム制作は大変だからね
途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし
X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 05:13:04.83 ID:F2tR8ilZ(1) AAS
12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
353
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 08:34:01.62 ID:x10mevWK(1) AAS
ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy(1) AAS
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:50:58.73 ID:WRJU0TPz(1) AAS
>>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:57:13.96 ID:+kZKzGhx(1) AAS
結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:42:37.56 ID:cZrgKnX/(1) AAS
>>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf(1) AAS
まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc(1/2) AAS
つかバレようがないし分かりようがない件w
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY(1) AAS
AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 18:41:37.08 ID:QBi1CdZk(1) AAS
ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 19:07:39.61 ID:7MHPgoXc(2/2) AAS
>>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには

mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

Twitterリンク:mask_3dcg
Twitterリンク:thejimwatkins
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 00:31:15.04 ID:AIv0am+a(1) AAS
5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 02:27:12.77 ID:NDI3wDZe(1) AAS
夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 11:50:32.01 ID:ReZlPfg9(1) AAS
それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 00:54:21.96 ID:DDNC4B5Y(1) AAS
AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 04:59:23.11 ID:R4Rxs+Ir(1) AAS
俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:16:24.75 ID:Gqn/lj0c(1) AAS
得体の知れないエロゲが排出されそう

売れる(販売可能)って言っただろ!(w
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:27:21.61 ID:1tLITvu3(1) AAS
もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 08:36:03.13 ID:haGuEPuF(1) AAS
カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 07:08:10.56 ID:xu1IC2Ss(1) AAS
メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”

「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
外部リンク:www.businessinsider.jp
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 20:53:08.73 ID:HP5ZFxFj(1) AAS
使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 01:22:22.54 ID:CQHPtibm(1) AAS
折れるな
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