[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 01:15:32.31 ID:/PMg6/G8(1) AAS
メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 22:11:21.08 ID:z09y+k0n(1) AAS
> With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio,
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
外部リンク:devblogs.microsoft.com
1/3くらいしか読んでないけど
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/15(金) 05:03:38.83 ID:hT4CM/kA(1) AAS
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
外部リンク:3dnchu.com
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 09:36:53.23 ID:ueEiJY10(1) AAS
5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 20:59:04.58 ID:aGJhl+oT(1) AAS
Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ
来年だろうけど
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 17:50:00.71 ID:GqER95MC(1/2) AAS
>>337
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 17:52:38.77 ID:GqER95MC(2/2) AAS
最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている
個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント
せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 20:20:41.17 ID:JAthtNLT(1) AAS
GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 21:25:42.01 ID:DxTCVJYc(1) AAS
今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 22:31:39.15 ID:kSNJiVH7(1) AAS
過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 01:45:32.51 ID:4U1X4PO6(1) AAS
UEFNじゃね?
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q(1) AAS
ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。
次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。
その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。
ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか?
ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:53:40.02 ID:6/OIgB8+(1) AAS
assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:34:08.89 ID:AutHhD8L(1) AAS
(>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 01:13:16.03 ID:iJtT6KD9(1) AAS
unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 03:02:25.68 ID:byg9hrOQ(1) AAS
>>345
ゲーム制作は大変だからね
途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし
X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 05:13:04.83 ID:F2tR8ilZ(1) AAS
12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 08:34:01.62 ID:x10mevWK(1) AAS
ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 09:49:41.93 ID:Px/NkQUy(1) AAS
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:50:58.73 ID:WRJU0TPz(1) AAS
>>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 13:57:13.96 ID:+kZKzGhx(1) AAS
結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:42:37.56 ID:cZrgKnX/(1) AAS
>>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf(1) AAS
まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc(1/2) AAS
つかバレようがないし分かりようがない件w
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY(1) AAS
AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
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